重生在二次元时代第四六二章 小赚一笔(1/2)

文/青天白雪
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夏日祭的演出设定是2+1模式,第三天为各种表演节目的汇总表演及颁奖典礼,在欢声笑语中,夏日祭落下帷幕。

据官方统计,此次参展摊位约有24之万,日均人流量超过百万,保安处负责保管的失物近万件,数额大到出动了东京一半的警力负责寻找失主。

会场内钱货流通数额极大,同时拉动了住宿、餐饮、旅游、购物等方面的经济增长,为gdp增长做出了巨大贡献。龙国官方之所以承认四大动漫节,原因就在于此。

夏日祭刚落下帷幕,就有无数人期待六个月后的帝都嘉年华到来。首都算是b站的半个主场,如果可以的话,粉丝和商贩们希望可以在嘉年华的会场见到青白。

动漫节通常都是第一天人最多,然后人流量一天天减少,但夏日祭不同,第二天不是周末,人却比第一天还多,明眼人都能看出来,这部分人是为谁而来。不过东京距离内陆较远,能赶到现场的粉丝不多,如果青白在帝都嘉年华上露面就完全不需要担心,所有前往首都的交通方式全部叠加计算,每天游客的吞吐量可达千万,绝对能满足粉丝需求。

只可惜想见青白一面实在太难,他从出道到现在只参加了两届动漫节,甚至在此前带有青白本人签名的书刊、杂志、画册、光盘价格一直居高不下,粉丝们戏称为“一字万金”的青白。

b站此次动漫节隆重推出了一款粉丝向竞技游戏——《幻想战线》。

游戏的内容说到底只有几个字,即动漫人物大乱斗。其精美的画风,暴强的连招打击感,毫无僵硬感的人物动作、华丽的技能、丰富的装备系统、多种多样的玩法都让人欲罢不能。如不是试玩有次数限制,玩家们绝对不会下台。

王明一开始打算借用动漫节的人气为游戏宣传一波,没想到效果竟然这么好。数百家娱乐报刊游戏媒体的报道,将《幻想战线》一举推上神坛,成为本年度最值得期待网游排行榜第四位。

“b站竟然弄出一款动漫大乱斗游戏,还特么是竞技类,赶紧去围观啊。”

夏日祭举办时,李烨因工作和地域关系无法参加,但从参加的朋友那里听到消息后,第一时间登上电脑。

李烨从事游戏制作工作,说的通俗点就是个写代码的,所在公司以制作手游著称,虽然公司制作的游戏不温不火,但获得的工资却也足够一家三口过上小康生活。

他是b站的粉丝,从东方幼灵梦时代开始追,一直到最近b站推出的vr游戏fgo他都有玩过,以他业内人士的眼光看来,这些游戏的操作性有点过时,但这完全不是问题。操作爆炸的游戏不多,但绝不是没有,却没有一部像青白制作的这几款“过时游戏”火爆。

他曾仔细分析过市面上的游戏作品,发现火爆的游戏,在排除时代影响后,大多数游戏和观众有看不到的深入交流。或是一段启迪故事、或是一场心灵洗礼,玩家从游戏中感到震撼的不是操作与画面这种随时会过时的东西,而是制作者和玩家的交流以及故事剧情教导的道理。

不过这一次,外界对b站的新游前景表示堪忧。

竞技游戏萧条的原因有很多,关注游戏行业的人都能列举两三条,但有一点却是大多数人都忽视的,那便是vr游戏的存在。

“自由vr网游=网络第二世界=人类永生可能”这条等式是vr技术蓬勃发展初期提出来的,现在的vr游戏也确实向着这个方向发展,可惜在发展的道路上,竞技游戏却难以和vr游戏相合。vr竞技游戏需要的是全自由或半自由操控,然而以现在的技术,做不出满足条件的游戏,这就出现了一个很尴尬的现象,大制作大成本的竞技游戏研发时间长,而且说不定第二年就被新技术取代导致投资方血本无归,小制作小成本的竞技游戏可以捞一笔就跑,这类作品在各方面被vr游戏碾压,还被同类型游戏各种拖后腿。

竞技游戏的市场陷入怪圈,在外人看来就成了竞技游戏被淘汰的假象。不过李烨清楚,只要人类还有好胜心,竞技类游戏就不会过时。

登陆企鹅,点开以学校名义建立的游戏制作群,刚点开就看到有人在兜售《幻想战线》的内侧号。他惊讶的发现,一个100元的游戏内侧码成交数量才个位数,和其它游戏比起来差距实在巨大。

游戏官方在进行删档内测时,通常会找一些游戏技术高超或是业内人员帮忙测评,而这个群的主要活动就是检查游戏。小到几十上百,大到几百上千的激活码入手后,这些人只要能找到一两处就能完全回本,若是发现重甚至能大赚一笔,所以每当新游发布,群里就会变得极为热闹。

现在群里也很热闹,评价却是一面倒的不看好。群内主流想法是“《幻想战线》无法达到新旧时代交替过度品”要求,但李烨个人对这个游戏感觉还不错。

游戏内的角色全部都是动漫人物,也就是说每名角色身上都背负着该角色的声望,像最近大火的fgo那样,人人梦寐以求的双贞一旦出现在游戏中,玩家可以将他在fgo中对贞德的喜爱平稳转嫁到该游戏上,这就代表《幻想战线》每一个人物先天拥有足量粉丝群,直接在开服前做到了其它竞技类游戏追求的粉丝效应。

在人物模型基础上,制作一些效果相近或相同的人物特色技能,玩家的代入感会更强,即便游戏的题材限制了玩家群体,但是李烨相信,只要游戏火起来

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