当我写了个BUG却变成核心玩法第259章 三款半成品游戏(2/2)

文/青衫取醉
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多半要扑街了。

于是,那家公司的老板简单计算了一下:如果要完成《魔界纷争》的开发,后续至少还得再投入一千万,再花至少三个月的时间。

问题是,即便这么做了,游戏发售之后也是大概率要扑街的。

就为了看一眼游戏发售后的惨淡数据,就要再搭上一千多万的研发经费,这划算吗?

但此时这家公司也已经处于一种骑虎难下的状态。

要说投钱吧,投了也大概率是失败,毕竟这游戏已经不适应市场环境了。即便上线,顶多也就是让自己死得明白点、死得踏实点。

要说不投钱吧,那之前的那些研发经费不是全都打水漂了吗?这游戏剩下来的一堆代码和美术资源都不值钱,也根本没法折现啊!

把这个半成品游戏卖出去?

别闹了,这世界上哪里会有那种冤大头,接盘这种一看就不行的项目!

结果他们也没想到,还真有冤大头找上门了。

莉莉丝其实并不介意《魔界纷争》是个半成品,毕竟她本来也是要对游戏进行修改的,甚至有可能对游戏名字和基础玩法进行修改。

在她的预估中,花个一两千万修改,然后耗费两三个月的时间,总比自己从零开发一款or游戏要划算得多。

(本章完)


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