武侠大召唤系统第一百二十九章 极寒之心的妙用(1/2)

文/绿化
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风舞记载中所描述的扇子,一般指的便是折扇。

扇属短兵械之一,归于奇门武器一类。

折扇整体分为扇面、扇骨、扇尾、扇头。

扇头在扇子打开时没有这个部分,但是在扇子合起来的时候,扇头便是相反于扇尾的顶端位置。

扇子比一般兵器简单、携带方便。

可收拢藏于包内,也可插于腰间,轻便的也可插于后衣领之内,但真正要练好扇子功,却非易事。

正因它比寻常武器要短的多,所以使用起来也险的多。

正所谓一寸长,一寸强,一寸短,一寸险。

在这里的“险”,虽然有手中的兵器越短小,就必须越接近对方才能进行攻击,打斗时行动更快速,承受更大的风险的意思,但是其主要含义说的其实是敌我双方同样承受这份风险,这种战斗的方式,是搏命的打法,可以迅速制敌于死地,同样也给了敌人制自己于死地的机会!

介绍完大概后,下面风舞中便开始介绍扇子的用法。

扇子合着与打开,完全是两种用法。

风舞中先介绍的是合着时扇子的用法。

扇身折合时,扇面收拢,此部分便无处可用。

但是少了扇面,却多了一个扇头,对敌之时,若要进攻。

则以扇头或扇尾攻击敌方,用法主要以点为主,扇头扇尾的作用偏向于攻击性。

至于扇骨则是在这个时候起到格挡防御的作用。

按照风舞中所述,扇骨最好由韧性极强的软金属制作。

这样平时使用起来不沉重,不僵硬。

而战斗之时也能起到防御作用。

比如战斗中若是遇到刀劈剑砍,可立即将扇子折合起来,以多重叠加的扇骨来阻挡攻击。

第一段介绍完毕,接下来便介绍到了扇子打开时候的用法。

此时的用法也不少。

主要被归纳为:割、扇、挡、困四大类。

所谓割,便是利用扇面展开后,极薄的直面进行划割。

若是扇面材料所用高级的话,一扇下去足以割断别人的喉咙。

至于扇,则是之前清风使用过的那些用法,扇动狂风或者风刃攻击敌人。

杀伤力、杀伤范围都可以做到很大,是非常关键的用法。

挡则是与之前扇身折合的时候扇骨的用法差不多。

以扇面的平面配合扇骨的韧度阻挡别人攻击。

而困,则是比较高级的用法了。

以扇骨之间的缝隙将别人的武器套入其中,使其兵器无法自如使用。

除此之外,还有改造的用法。

比如给扇子上加上一些更具杀伤力的刃口、收拢的绳索等等。

不过这种改变了扇子本来模样的行为,风舞的作者似乎很是嗤之以鼻。

在他看来扇子本身收起可击打穴道让敌人失去行动力,张开可成利刃割伤敌人。

如此构造早就足以应敌,根本就不需要增加一些东西来让其变得更像是杀戮的兵器,这样反而破坏了扇子本身的风骨。

那样子的话,还不如直接使用一件更偏向于杀伤性的武器为好。

看完风舞这门五星级武功作者的吐槽。

镜流云觉得此人倒是个趣人。

大概花费了五页纸阐述了作者对于扇子的用法和观点后。

他才正式开始记录使用扇子的招式。

所谓风舞,是以扇子施展出来利用风的威力的武功。

镜流云看了看总共有狂风之舞、邪风之舞、回风之舞、飞刃之舞、飞升之舞、飞跃之舞六种招式。

其中只有狂风之舞与飞刃之舞,镜流云之前见清风使过,剩下的四种,还从来没有见过呢。

一瞬间镜流云饶有兴致的研究了起来。

仔细研究了一遍后,镜流云总算是将这六种招式的特点理清楚了。

狂风之舞,旨在制造狂风夹杂少量风刃伤敌。

邪风之舞,旨在制造数道疾风攻击敌人穴位。

回风之舞,旨在制造拥有回旋能力的风刃来伤敌。

飞刃之舞,则是制造单一但是切割力极强的风刃伤敌的招数。

飞升之舞,是利用狂风掀飞敌人的招数,属于半防御半进攻类的招数。

飞跃之舞,以狂风之力轰退敌人的同时,自己跃开的招数,属于防御类招数。

在这六个招式之外,风舞的作者还详细的罗列了使用扇子近身战的时候所需要用到的知识和经验。

仔仔细细的研读通透后,镜流云对于要如何使用扇子这种奇门武器也算是有了一定的心得了。

当天放养时间结束,镜流云便来到了杂货铺。

他准备定做一把扇子。

当然刚开始修炼关于扇子的武功,并不需要一件太好的兵器。

所以镜流云就定做了一把较为普通的扇子。

下了单子后,镜流云回到房中又继续研读了风舞中关于使用扇子这种的武器的各种介绍。

感觉自己了解的差不多了之后,镜流云这才拿出了极寒之心功法研究了起来。

这门功法修炼之后是可以修炼出寒冰真气的。

不过修炼之时需要借助一些极寒之物帮助才行,否则是无法凭空修炼出寒冰真气的。

与黄泉诀不同的是,极寒之心这门功法,只要入了门,之后可以不需要极寒之物也能循序渐进的修炼。

黄泉诀却是要不停服食那三样光听名字就知道不是什么好东西的食物,才能继续进步,显然弊端太过于明显了。

在仔细研究了一遍极寒

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