听到这里,李默松了一口气,能够回到原来的世界那还好,李默虽然在那个世界混的不是很好,但还是有些东西轻易割舍不了。
只不过,那个等级下降是个什么玩意?自己现在是什么等级?
还有为什么只提到了惩罚,没有提到奖励?以正常的流程来说,既然任务失败会有惩罚,那任务成功了,肯定会有奖励的。
李默有点疑惑不解。
不过再没有更多的信息传递过来,李默就只能按照这游戏盒子的提示进行下一步,一个巨大的屏幕出现在了李默的面前。
“游戏基本法!”
“一,必须给予玩家通关的机会。”
“二,平衡难度和吸引力。”
“三,用心创造快乐!”
神特么用心创造快乐!李默吐槽了一句。
十秒后,屏幕变化。
“请开始马里奥游戏的创建。”
“可选用材料:砖块,水管,石块,分数砖块,蘑菇砖块。”
“可选用怪物:蘑菇头,绿诺库龟,食人花。”
“创建模式:自动创建/手动创建。”
当然是手动创建,李默不知道这任务失败的惩罚是什么,但也绝对不想承受这个惩罚,自动创建,谁知道会创建出来个什么玩意。
万一就是一条直接通关的平坦大道,那自己可亏大了。
游戏的创建,依旧是在屏幕上完成,中间一片空白区域,是李默的可创建区域,一条平坦的砖块大道直通关卡末尾。
下面有两个按钮,一个写着材料,一个写着怪物。
李默回想起来,马里奥游戏的地底好像特别神秘,一掉进去就死,谁也不知道里面有什么东西,死在这个上面的玩家,比死在怪物手中的玩家,似乎还要多。
要不要将马里奥的出生点那一块区域脚下的砖块全都去掉,让马里奥直接一进来就掉入地底死亡,这样自己的任务就完成了?
李默消除了一块砖块,紧接着又一块,然后屏幕就红了,几个硕大的字出现。
“游戏基本法一,必须给予玩家通关的机会!”
下一刻,李默之前的设置,全部清零。
“p!”
李默很想讲道理说你直接提示不可以就行了,为什么要将我之前的设置全都清零,这一次还好说,自己设置的东西还不多,万一快设置完了,来这么一出,自己的工作不是白费了?
但看着眼前这个冰冷的机器,李默又知道,这玩意没法讲道理。
考虑了一会儿,李默认真了。
马里奥出生点只占据一个砖块,只要这个砖块不消除,那就还是给了马里奥生存的机会,这个砖块旁边的砖块都可以消除。
一直到马里奥的跳跃极限。
李默刚想设置一堆食人花,不过想到之前机器的判断,又算了,跳跃极限刚好是一堆食人花的话,就没通关的希望了。
这时候又没有蘑菇砖块,马里奥不可能凭借肉身穿过去。
但设置蘑菇头和绿诺库龟李默又不太愿意,这两个家伙都不认识悬崖的,看到悬崖,也会往下跳,要是有绿诺库龟,那还好点。
念头一动,李默设置了一堵墙,高三个砖块,前面只留下一个砖块的位置给马里奥落脚,靠着惯性,马里奥跳跃过来,落脚之后会撞击墙一下。
而通常情况下,人在撞墙之后,会下意识的后退。
一旦后退,就跌落悬崖。
看着自己的设计,李默满意的点了点头,既然游戏的基本法要求游戏必然要给予玩家通关的机会,那么,自己就利用人的下意识动作这一点,来进行游戏的设计。
但随即,李默眉毛微微一挑,自己这正设计着游戏关卡,怎么又变成玩弄人性了?
不过管他呢,能完成任务就行。
而且游戏本来就和玩家的心理息息相关,首先要让玩家感兴趣,其次,不能让玩家太容易通关,同时的又不能太打击玩家的积极性。
必须给予玩家一定的希望,达到那种,就差一点点,就可以通关的感觉,这样的游戏才是好游戏,才能够让玩家上瘾。
当然了,那是普通的游戏者创造者需要考虑的。
对李默而言,变态难,就是唯一的要求。
高三块砖的墙之后,过三块砖,李默又设置了一个高三块的墙,同时的,在这两堵墙之前的位置,李默放置了一只绿诺库龟。
既然这家伙会跳崖,那就让它无崖可跳。
嗯,真是一个完美的设计。
就算马里奥能够踩中绿诺库龟,绿诺库龟也会一直不停的在两堵高三块的墙之前来回荡来荡去,马里奥若是不能及时跳出,必死无疑。
第一幕设置完成,李默随即开始第二幕的设计,但这个时候,屏幕上又出现了一句黄色的提示,强行让李默回到了第一幕。
“马里奥基本法,第一幕必须具有一个分数砖块,一个蘑菇砖块。”
李默很想吐槽,你这家伙,到底是站在玩家那边的,还是站在我这个游戏设计者这边的,搞了个什么游戏基本法就算了,现在还来个马里奥基本法。
生气了好一会儿,李默才重新设计起来。
先是在绿诺库龟的头顶设置了一个砖块蘑菇,同时在砖块蘑菇的头顶,又设置了一个积分砖块,这样才满足了系统的要求。
砖块蘑菇中的蘑菇,会掉落到两堵高三块的墙之间。
第二幕,李默依旧消除了不少地面砖块,形成了悬崖。
马里奥必须精准
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